Для того чтобы продемонстрировать действие настроек, выведенных в раздел Hidden
Lines Settings, переключимся в пространство модели. Здесь у нас находится
тонированная модель цилиндра.
Мы уже рассматривали различные представления трехмерной модели. А также
различные способы их визуализации. Например, представления трехмерной каркасной
модели, тонированной и т.д. Сейчас, впервые, мы посмотрим на еще один способ
представления трехмерных моделей.
Активируем команду Hide. В этом новом способе представления поверхности как бы
заштрихованы наклонными линиями. Вместе с этим, обратите внимание, заштрихованы
только лишь те поверхности, которые видны в данном видовом экране.
Вот, например, этот штрих прекращается около границы этого торса, т.к. дальше
этого пересечения внутренняя поверхность цилиндра не видна. В другом конце
торцевой поверхности мы не видим вообще, и соответственно там нет никаких линий.
Т.е. в данном представлении Hide, заштрихованы только те поверхности, которые
обращены в сторону наблюдателя. Теперь вызовем опять диалоговое окно Options, и
нажимаем вот на эту клавишу Hidden Line Settings.
Раскрывается диалоговое окно с тем же названием, которое предусмотрено для
настройки таких, как бы тыльных линий. Первый подраздел предусматривает
настройку так называемых тусклых линий. Речь опять идет о характере
воспроизведения так называемых тыльных линий.
Обратите внимание, в поле Linetype мы имеем настройку Off, что означает, что в
тех местах, где тыльная поверхность закрыта видимой поверхностью, линии вовсе
отсутствуют.
Теперь включим какое-нибудь тип линии, выбрав его из списка. Пусть будет,
например, пунктирная линия. Выберем иной цвет, чтобы легко различить
возникновение таких линий и пока что ограничимся только лишь изменениями вот в
этом подразделе.
Нажимаем ОК. Еще раз и появляются вот эти новые линии, которые представляют
тыльные поверхности. Вернемся опять к диалогу. Выключим представление этих
тыльных линий. Нажимаем ОК. Еще раз. И возвращаемся к прежнему виду.
Кроме регулирования настроек так называемых тыльных поверхностей или линий,
расположенных на таких поверхностях, можно регулировать также отображением тех
участков поверхности, которые как бы находятся в тени при данном расположении
объектов.
Еще раз включим тонированное изображение. И обратите внимание, как бы освещение
происходит вот в этом направлении, и эта внутренняя поверхность, в такой
ситуации как бы частично находится в тени, т.е. менее освещена.
Отменим тонирование. А теперь запомните расположение вот этих штриховочных линий
внутреннего цилиндра.
Сейчас мы поменяем настройку вот в этом разделе Halo gab percentage. По
умолчанию здесь было 0%, сделаем что-нибудь около 50%.
И нажимаем клавишу ОК. Еще раз. И обратите внимание, часть этих линий исчезла.
Они остались лишь в тех местах, где освещенность этой поверхности как бы
превышает 50%.
Для того чтобы изменить освещенность этого участка, давайте повернем нашу
модель. Нажимаем вот на эту кнопку. Чтобы применить команду 3D Orbit трехмерная
орбита, и повернем наш объект в сторону большей освещенности.
Выйдем из режима 3D Orbit, и мы обнаруживаем удлинение этих линий. Часть из них
даже достигает другой стороны торца, другого торца. Включим опять тонирование. И
убеждаемся, что в этом месте, в данной ориентации, освещенность действительно
гораздо больше.
Отменим последнюю операцию. В данной модели у нас нет пересекающихся
поверхностей. И для того чтобы продемонстрировать другие настройки, вернемся к
другому примеру, где у нас находятся эти пересекающиеся плоскости.
Опять раскроем диалоговое окно Options. Активируем настройку Hidden Line
Settings. Обратите внимание, последнее наше действие в приложение AutoCAD было
отмена последних действий. И действительно, здесь мы обнаруживаем, что этот
ползунок вернулся к исходному положению.
Что в свою очередь означает, что данные настройки могут быть отменены командой
Undo, что является довольно редким исключением для настроек, выведенных в
диалоговом окне Options. Теперь посмотрим настройки, собранные в подгруппу Face
intersections
- пересечение поверхностей. Во-первых, разрешим отображение таких пересечений, в
списке Color можно выбрать любой цвет. Для большей наглядности выберем,
например, красный цвет. Нажимаем клавишу ОК.
Еще раз. А теперь включим режим Hide. Обратите внимание на результат. Вот этими
красными линиями представлены различные пересечения. Вот, например,
цилиндрической поверхности с плоскостью. И сферической поверхности с плоскостью.
А вот здесь, внутри представлена еще одна контурная линия, это пересечение
цилиндрической и сферической поверхностей. Обратите внимание, при всем этом
видны только те участки пересечения, которые находятся со стороны наблюдателя.
Вот в этом месте мы красные линии не видим,
т.к. этот участок пересечения как бы находится с тыльной стороны. В отличие от
цилиндрической поверхности, сферическая поверхность штрихуется совершенно в иной
форме, такой выпуклой сетки. Следует иметь в виду, что такое отображение
трехмерных объектов требует довольно солидных ресурсов системы.
Требуемые ресурсы еще больше, если мы потребуем увеличения точности такого
отображения. По умолчанию выбрана низкая точность, где можно переключаться также
на High - двойной.
Хотя визуально для данной модели различие незаметное. Вернемся к нашей
предыдущей работе. И отметим, что эти настройки по своему характеру таковы, что
особенно реагируют на команду масштабирования.
Давайте постараемся изменить масштабирование, и мы обнаруживаем, что при
масштабировании, в отличие от линий, отображающих каркас, линии обозначающие
поверхности, в этом режиме отсутствуют. Лишь только после того, как мы выйдем из
режима масштабирования, они заново регенерируются.
Последняя настройка предусматривает включение текстовых вставок в число
предметов, подвергающиеся операции Hide -скрыть. Вернем все настройки по
умолчанию ByEntity, нажимаем ОК. Еще ра